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云游戏会是游戏行业的未来吗?(2) 祁阳县邮编,农村喜剧电视剧,安徽食品有限公司代劳,北碚区邮编,打玻尿酸除皱,钢筋比重

时间:2019-05-21来源:台州新闻网

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在云游戏概念诞生的十余年中,网速始终是云游戏走向落地的掣肘因素。最早的云游戏可以追溯到2009 年的旧金山 GDC 游戏开发者大会上, 由Online推出的第一款云端游戏《孤岛危机》,初次亮相就惊艳全场。也是从那时起,云游戏的概念正式进入了人们的视野。但由于虚拟技术不成熟及运营成本过高,这款游戏最终以失败告终。

事实上,比《孤岛危机》更早一年的2008年,国内厂商云联科技就开始了相关布局,在2011年推出第一个产品版本后,受限于当时国内糟糕的网络和版权状态,云联科技的云游戏试验也以失败告终。类儿童羊癫疯一般有哪些症状?似的案例还有日本厂商神罗科技,这些都是在网络无法做支撑的前提下走向失败的案例。

5G技术的普及,将很好地解决这一问题。要知道,5G的峰值理论传输速度可达每秒数十GB,这对流畅运行大型游戏提供了基础。

索尼CFO“十时裕树”曾在2018年公开表示,PlayStation未来将要面对的最大威胁是免费游戏和云游戏。从时间上来看,前者可能会在五年内构成威胁,而后者在五年之内不会被索尼视为潜在的风险。一方面,云游戏会减少玩家对主机硬件的需求,减少游戏下载等待时长,更快捷方便。另一方面,研发云游戏需要投入大成本,此领域的竞争会导致公司的收益下滑,从而降低云游戏的普及速度。

也就是说,云游戏的战争,注定是一场耗费财力物力的大武汉癫痫病应该如何治疗厂之争。

云游戏将改变整个游戏行业?

云游戏的普及,很可能让游戏市场进入新的大玩家,甚至引发全球游戏市场的洗牌。

单单看全球范围内大厂的布局便可知道这项技术存在的潜力:索尼有PlayStation Now服务;育碧在去年和谷歌、任天堂等厂商合作,在多个平台推广自己游戏的云版本;谷歌在Chrome浏览器中推出了Project Stream;EA在去年十月份公布了游戏平台:阿特拉斯计划;卡普空也在Switch平台上推出了《生化危机7》的云游戏版本。

硬件厂商、游戏内容供应商,甚至并未在游戏业务上涉及过深的谷歌也开始布局这项技术。当然,这样的趋势并不只是发生在国外,在国内,同样有一批尚未涉及游戏鄂尔多斯羊羔疯早期如何治疗业内的厂商在盯着这块蛋糕。

在近日举办的MWC现场,一加CEO刘作虎在接受媒体采访时表示:“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。在未来,5G将颠覆整个行业,它带来的变革将影响从通信、医疗到教育等各个领域。”

不止手机厂商,国内的云服务商也有足够的实力布局云游戏。无论是阿里云、金山云还是腾讯云,在现有技术的支持下,入局云游戏也并未不可能。在游戏云时代,端游、手游时期,大厂积累的优势将不再明显,拥有技术与资本,过去尚未入局的厂商同样有极大机会。

在商业模式上,过去的买断制与F2P模式也将发生改变。以谷歌的Project Str治癫痫有哪些医院eam为例,它在付费模式上类似Netflix,玩家通过交月租的模式来订阅这项服务。尽管这种付费模式还没有被验证为是云游戏平台的最佳付费模式,但可以预想到,云游戏时代的付费模式必将与现在的商业模式存在区别。

当然,新的平台势必会影响游戏开发商的利益,如何确定商业模式,让游戏开发商满意,如何确定平台与游戏开发商之间的关系,也是云游戏平台想要普及绕不开的问题。

商业模式的革新,游戏市场的破局,无论从何种角度看,云游戏都是不可逆的大势所趋。据知情人士透露,目前已经有国内上市公司在布局云游戏平台了。现在唯一的疑问就是,点燃云游戏,使其彻底爆发的厂商到底出在国内还是国外?

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