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多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行 uv平板机,群雄逐鹿攻略,松下幸之助自传,黄晓薇,饮食连锁加盟店,小村情事

时间:2019-05-21来源:台州新闻网

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由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称 FBEC2018 )于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以 突维 新裂变 为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。

在新闻中心,多酷CEO詹旭敏就游戏的发行以及IP游戏前景等问题接受了媒体的专访。

多酷CEO詹旭敏

提问:多酷发行过不少休闲游戏,您觉得现在国内商丘癫痫治疗医院哪家效果不错的休闲游戏在市场上表现如何?

詹旭敏:多酷以发行休闲游戏为主,我们对休闲游戏有很多自己的想法和观察,我觉得整个休闲游戏的市场经历了很多变化,其中有很多是由一些游戏外的因素导致的。

每一个时代可能都对休闲游戏的要求不一样,比如说在早期,休闲游戏可能会看重现代化,我们需要有更好的计费代码来支撑。我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。现在轻度产品还有很多的问题,产品在过于轻度之后会导致用户的游戏生命时长不够,用户对于游戏的要求越来越高,这就需要有非常好的运营能够支撑他的兴趣点,或是游戏有比较深的层次可以让用户挖掘。

多酷未来的方向会倾向于轻度游戏的中度化,首先它一定是一个联网型的产品,因为人与人斗,其乐无穷,联网的好处在于你能够内江癫痫频繁发作如何治疗不停的推出各种各样的活动和更新,让用户有持续玩的动力。第二,它必须有足够的厚度,或者说叫游戏的深度,这可以让用户在游戏内容上持续的玩下去。

提问:如今的发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?

詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,每一个发行商应该都提升了综合能力,任何只有单边能力的发行商在这个市场上生存都会比较艰难。所以发行现在是一套组合拳,要求在每一个细节上面都把控好。现在单是渠道管理好已经不够支撑一个重要型产品的发行,一个小产品还OK,但是重度大量级的产品,可能已经不行了。

所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告?癫痫病常见的治疗方法有哪些这是一个重要的市场。

第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品。

第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去。基本上是三架马车并行的发行路线,我相信大部分成熟的发行公司可能都差不多,三架马车都不能缺。

多酷在发行上面,从去年到今年也走了很多弯路,但是也积累了很多经验,到现在我们应该在三架马车上面都具备了相关的实力,我们也有这样的底气可以发更大量级的产品。

提问:您认为IP游戏能不能继续流行下去?它的前景如何?IP游戏的流行会不会影响原创达州癫痫病医院哪家好游戏的发展?

詹旭敏:这是两个类别,IP本身只能提升吸量能力,但是它不能提升其他的东西,帮助度比较弱,只是在沉浸度上有一些帮助。总的来说,IP目前对游戏最大的作用点还是在于吸量能力。原创游戏的目的也是成为IP,这是殊途同归的事情,只不过把IP资源商业化或游戏化能让用户更快有代入感,也能够更快聚集用户。

我知道现在大部分二次元游戏都在构建自己的世界观和系统,他们的目标非常明晰,就是希望透过3至5款这样的游戏累计下来,让世界观为大家所熟知,一旦大家熟知了,它就是一个IP,它有一个诞生、培养、成型、被运营的一个周期,这个周期很长,短一点3到5年,长一点8到10年,反正实话实说不容易,培养一个IP挺累的。

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