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腾讯研究院:中国阖家欢游戏市场解读(附下载)(5) 充气船,taobso,气门摇臂,玻璃马赛克背景墙,谈股论金,设计

时间:2019-05-21来源:台州新闻网

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3、挖掘出年轻群体之外的更高年龄层次的玩家的需求,以及这些需求同家庭游戏的结合点。例如30-40多岁的玩家――有些喜欢农场游戏、种植、养殖、种菜、偷菜等玩法,有些受到武侠小说的影响,喜欢仙侠类的游戏,可以根据他们的喜好开发相应的家园系统、地产系统;再例如,有些年纪较大的玩家有锻炼身体的需求,也希望全家在玩游戏的同时能共同参与一些健身活动,可相应地在游戏中增加健身元素或者计步功能。

(二)中期:研发和推广面向家庭的游戏产品

1、 推进自主研发的家庭游戏,打造较为完善的分发和供应渠道。

这一时期,预期阖家欢游戏市场已经有天津哪有治癫痫病的了一定的受众基础,玩家习惯初步形成,阖家欢游戏也作为一种市场趋势初露苗头。在短期手游和端游家庭游戏化的经验基础上,根据市场的反馈和需求,游戏厂商可以再招募大量阖家欢游戏的开发人员,开发设计出专门适合于家庭和亲密关系的社交游戏。同时,在短期内建立的家庭会员体系基础上,根据不同家庭的游戏特点进行精确分发和推广。

2、 积极引入海外优质游戏产品,按照国家政策要求进行内容的本土化修正。

日本和美国地区拥有较长的家庭游戏历史和丰富的家庭游戏产品,为提高中国阖家欢游戏市场的整体产品质量,相关机构与代理商应积极引入海外优质的阖家欢游戏产品,以提高市场竞争力,同时也能让国内厂商学习外国地区游戏发展的先进经验。

此外,由于不同地区对游戏内容的监管条件各温州哪里有癫痫医院不相同,难免出现部分海外优秀的阖家欢产品在个别条件上难以满足国内内容审核需求的情况,面对一些出发点良好的家庭游戏产品,相关监管机构应给予足够的耐心,允许国内代理商对产品进行本土化二次修正。

在这方面,国内的影视市场就曾作出过较好的榜样。如《泰坦尼克号》、《血战钢锯岭》等全球知名的电影内容,都曾因为小部分涉嫌血腥、或色情的短镜头而无法达到国内影视内容的审核标准。但在经过了一定程度的本土化修改后,相关影视产品最终对整体中国市场带来了极大的正面推动,从用户侧到产业侧均从这些海外优质产品中受益良多。

(三)长期:等待政策和市场成熟,培育主机市场

1、商业上:

(1)推动家用游戏主机进入市场。

通过在短期莆田最好的癫痫医院内家庭游戏社交网的构建、阖家欢游戏文化的形成,和在中期内本土和海外的阖家欢游戏产品不断丰富、渠道不断打通,阖家欢游戏预期已经形成了较良好的受众群体。而随着社会发展,不仅大众的消费购买力提升,会将更多的消费投入文化娱乐,年轻一代人逐渐组建家庭、成为父母,其观念也相比上一代而言更能接受游戏。在此基础上,面对其进化的需求,适时地推出家用游戏主机,并将以前端游和手游上优秀的阖家欢游戏整合出去,实现市场的横向发展和扩张。

(2)建立中国独有的游戏服务器,由国内专业的游戏运营厂商管理。

考虑到阖家欢主机游戏平台往往是使用全球统一服务器与游戏商城平台,这一情况不仅对中国玩家的网速要求较高,也对中国地区既有的游戏内容监管模式提出了挑战。因此,建议国内参照PS4及Xbox癫痫能看出来吗 One两大主机平台在中国的运营模式,在中国大陆地区设立游戏平台所独有的游戏商城与服务器,并指定国内游戏运营厂商实行代理运营。

此外,考虑到阖家欢主机平台的线上游戏应用下载是通过服务器统一发放的,而中国大陆对游戏应用的审核标准与海外市场有较大不同。因此,建立中国独有的游戏服务器也将有助于加强对相关应用内容的审核、控制。

综上,在中国大陆独有服务器的支持下,国内玩家的游戏体验才能得到有效保障。同时国内游戏运营厂商能够保障中国区内容平台的合规性,并带来本土化、接地气的内容推广方案。考虑到中国游戏市场是一个特点相对鲜明的市场,阖家欢游戏想要在国内有所发展,一个本土化的平台运营商不可或缺。

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